lunes, 20 de abril de 2015
jueves, 9 de abril de 2015
PROGRAMACION ANUAL EPT
COMPUTACION
I.
INFORMACIÓN GENERAL
a.
Dirección Regional de Educación: Piura
b.
UGEL :
Chulucanas
c. Institución Educativa : “Dos de
Mayo”
d.
Área :
EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
e. Grado :
Cuarto grado “A” “B”
f.
Horas semanales : 4 horas
g. Docente :
Cesar Calle Farías
h. Director :
Santos Crispulo Vega García.
II. Presentación:
Con la aplicación del presente documento el
alumno desarrollará aptitudes y
competencias básicas para
el trabajo preparándolo para operar
programas informáticos
de diversos tipos que se requieren en el desempeño como diseñador gráfico además
en la sub área de computación e informática el alumnos
aprenderá a manejar una hoja de cálculo
aplicado a la elaboración de costos, presupuestos, análisis y proyecciones para
desarrollar proyectos sencillos, elaborar una base de datos aplicados al manejo
de información sobre productos, clientes y proveedores, que permitan al
estudiante familiarizarse con los procesos básicos de la producción de bienes y
la prestación de servicios.
. Existe en el mercado laboral diversas organizaciones que
brindan oportunidades
en
este campo tales como imprentas, estampados,
editoras, estudios contables y pequeñas empresas ,etc.
III. Tema transversal:
ü Educación para
el Amor y Respeto a los
Derechos
Humanos.
ü Educación para
la Familia, la
Paz, la sexualidad, y los
valores.
ü Educación ambiental y calidad de vida.
ü Educación para el éxito.
IV. Valores y
actitudes:
VALORES
|
ACTITUDES
|
Respeto
|
Respeta
las normas de convivencia
|
Responsabilidad
|
Perseverancia en la
tarea
|
Honestidad
|
Demuestra
veracidad en su conducta
|
Solidaridad
|
Disposición emprendedora y solidaria
|
II.COMPETENCIAS
DE CICLO
CAPACIDADES DE ÁREA
|
COMPETENCIAS
|
Gestión de procesos
|
ü
Gestiona procesos de estudio de mercado,
diseño, planificación, comercialización de bienes o servicios de diseño gráfico
y Excel empresarial.
|
Ejecución de procesos
|
ü
Ejecuta procesos para la producción de un bien
o prestación de un servicio de uno o más puestos de trabajo de la
especialidad ocupacional computación e
informática, considerando las normas de seguridad y control de la calidad en
forma creativa y disposición emprendedora.
|
Comprensión y aplicación
de tecnologías
|
ü
Comprende y aplica principios y procesos del
diseño, principios para la transmisión y transformación de datos en una hoja
calculo que se aplican para la
producción de bienes y / o servicios.
ü
Comprende, analiza y evalúa planes de negocios,
normas y procesos para la constitución y gestión de una microempresa de
informática en creación de diseños gráficos y publicidad.
|
III. Ejes curriculares:
Aprender
a aprender
Aprender
a vivir juntos
Aprender
hacer
Aprender
ser
IV. Capacidades fundamentales:
Pensamiento creativo
Pensamiento crítico
Solución
de problemas
Toma de decisiones
V. Capacidades de
Área:
Gestión de procesos
Ejecución
de procesos productivos
Comprensión y
aplicación de tecnologías.
VII. Estrategia de Área:
Para el desarrollo de los
contenidos se considera
como estrategias de
enseñanza
Aprendizaje:
Exposición
-diálogo
Trabajo individual
Trabajo grupal
Práctica dirigidas
Ejercicios múltiples
Exploración
libre
y supervisada del computador
VIII. Orientación para
la evaluación:
La evaluación será permanente e
integral.
En cada
unidad didáctica se evaluara los cuatro criterios de evaluación.
La evaluación de los criterios
se realizara mediante indicadores de
evaluación.
Los aprendizajes esperados
se constituyen en indicadores de evaluación.
IX.ORGANIZACION DE LAS UNIDADES
TITULO DE LA UNIDAD
|
CONTENIDOS BASICOS
|
VALORES Y ACTITUDES
|
TEMAS TRANS
|
EXCEL AVANZADO I
|
Formulas y funciones:
v Estadísticas
v Financiera
v lógicas
|
Respeto y
Justicia
|
Educación en valores o formación ética.
|
EXCEL AVANZADO II
|
Graficas:
v Crear
v Añadir
v Modificar
v Características
Imágenes:
v Insertar
v Manipular,
v Modificar
v Galería multimedia
Esquemas y vista:
v Creación
v Ver
v Dividir
v Inmovilizar
|
Solidaridad y
Respeto
|
Educación para la equidad de género.
|
DISEÑO GRÁFICO BÁSICO Y DE
AFICHES PUBLICITARIOS
|
v Introducción al Diseño Gráfico
§ Conceptos básicos
§
Dibujo vectorial VS dibujos
en
mapas de bits.
§ La Suite Corel
v Iniciar
Corel Draw
§ Descripción de la pantalla
principal de
§ Corel Draw
§
Organizar los elementos de la pantalla
principal de Corel Draw
v Herramientas básicas
§ Selección
§ Rectángulo y cuadrado
§ Elipse y círculo
§ Formas básicas
§ La paleta de colores
§
Técnicas BASICAS DE DIBUJO
§
Seleccionar objetos
§
Duplicar y
copiar Figuras concéntricas
§ Escalamiento y deformación
§ Rotación e inclinación
§ Otras herramientas de Corel Draw
§
Papel grafico
§
Polígono
§ Texto
|
|
Educación para la gestión de riesgo y la
convivencia ambiental.
|
DISEÑO GRÁFICO
DE LOGOTIPOS COMERCIALES
|
Ø Técnicas de dibujo
§ Reflejo
§
Agrupar, desagrupar, combinar
Dar
forma (soldar, recortar,
intersección, etc.)
§ Organizar objetos (adelante, atrás, etc.)
§ Alinear y distribuir objetos
§ Encajar
Ø Otras herramientas de Corel Draw
12
§ Relleno
§ Contorno
§ Relleno interactivo
§ Herramientas interactivas
Ø Herramientas avanzadas de Corel Draw
12
§ Zoom
§ Forma
§ Mano alzada
§ Técnicas de dibujo
Los Nodos Convertir a
curvas Importar imágenes Exportar dibujos
|
|
Educación para la gestión de riesgo y la convivencia
ambiental.
|
X. ESTRATEGIAS
METODOLOGICAS DEL AREA:
1.
Método Activo
2.
Método inductivo y
deductivo.
3.
Método de descubrimiento
4.
Mapas conceptuales
5.
Torbellino de ideas
MEDIOS Y MATERIALES
a.
Computadoras
b.
Pizarra Acrílica.
c.
Plumones.
d.
Internet.
e.
Papelotes.
f.
USB Y Folder con modulos.
XI. ORIENTACIONES
PARA LA EVALUACIÓN :
1.
La Evaluación será constante e integral.
2.
En las Unidades
Didácticas se evaluarán teniendo en
cuenta las capacidades del área, los indicadores de evaluación y la actitud
ante el área.
3.
Guías de observación
4.
Prueba escrita: Pruebas
de desarrollo, asignaciones grupales e individuales
5.
Situaciones orales:
exposición y diálogos.
6.
Pruebas de ejecución:
prácticas dirigidas, presentación de productos.
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